复刻版都这样,正版看一眼怕不是会爆炸。
不过“好消息”是,这世界没有手机玩。
听起来有些离谱,但确实是因为这世界缺少便携的娱乐用具,让他的注意力和面对问题的忍耐力提高了不少。
被动杜绝了工作两分钟,刷手机两小时的状态。
本着一种反正也没啥别的事干,不如硬着头皮研究的心态,贾修生啃了好几天代码,终于,也算是研究出点东西。
治愈类技能,无论具体的属性,效果,作用对象等等多到混乱的变量差别,大体上,都是可以根据效果强度,分为三个类别的。
最初级的,其实并不存在真正意义上的“治愈”效果,只是促进目标本身,让受术者的代谢加速,快速愈合。
就像很多药物一样,本身并不治病,只是抑制症状,然后等目标身体自己修复。
初级治愈术就是这种,不带来真正意义上的治疗,仅加速愈合,也可以加速生长。
这也是为什么明明是愈合术,却可以用来长指甲和长头发。
比这种促进效果更强的,则是还原。
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