改良的好感度系统如同投入油锅里的一碗水,立刻引起了玩家们的沸腾。

        有人高兴,同时也有人不爽。

        在不习惯的同时,甚至有玩家在官网上嚷嚷着要退游。

        当然……最后也只是说说而已。

        虽说改良的好感度和声望评价比较苛刻,但总体上这个系统给玩家的加成多于惩罚。

        事实上,能够在新的好感度系统下获得巨额加成的玩家是少数中的少数。

        NPC好感度的数值是-100到+100,接触过的NPC好感都在40以上的只有李牧一人。

        声望评价的分数是0到100,1200名玩家中能够达到满分的也只有李牧一个。

        李牧是个例,其实玩家总体上评价能够达到30分的都是极少数。

        所以……对于多数玩家来说,大家的起始点还是差不多的,最起码多数人之间不会因此拉开太大的差距。

        但是,那些声望比较高的玩家,的确是享受到了更高的加成,晋升更快。

        内容未完,下一页继续阅读