然而事实却是黑龙仅仅是做一些恫吓,神眷者艾尔也没有怎么出手,玩家们自己就摧拉枯朽一般击破了佣兵团的阵型,并如同砍瓜切菜一般对佣兵展开了追杀……

        甚至于,伊芙还亲眼看到一些仅仅是黑铁下位的玩家,竟然嗷嗷叫着追着黑铁中位甚至上位的佣兵砍。

        而后者明明实力更强,却丢掉了自己的武器,仓皇逃窜,最终反而憋屈地被比自己弱得多的敌人砍死……

        “在大军团作战中,士气和组织度的作用,要远远高于个人的实力……”

        “除非个体的实力真的非常强大,能够引起战场局势逆转的质变,比如……黑龙!不然的话,在实力相差不大时,一定是士气更高,组织度也更高的一方获胜!”

        “虽然我限制了玩家们的无限复活,但是他们依旧是不惧死亡的存在,对于伤残疼痛也毫不畏惧,可以说……天生地就有着更强的意志和士气!”

        “而组队模式、团队语音和小地图的存在,也让他们天然地就有相对比较高的组织度。”

        “或许纪律差了一些,但是当他们真正被组织成军团的时候,量变就引起质变了……”

        事实上,在中古时代的战争中,冷兵器军队的伤亡一旦超过了10%,就会有崩溃的风险。

        而伤亡超过30%,哪怕是再精锐的军队,也会因为军队构成被破坏以及心理承受能力超限等,而彻底报废……

        那些打出歼灭战的例子,其实更多的伤亡正是在军队溃败之后,甚至于很多死伤都是因为军队混乱而自相残杀或是逃窜时跌倒践踏而造成的……

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