“同样的,限制晋升白银的人数我们也就能够理解了,除了生态平衡之外,真实性也是需要考虑的。一个真正的世界,不可能所有人的实力都是一样的,高端力量稀少,中低端庞大,才是正常的。”

        “从这个角度讲,让少部分人成为高玩,也很真实。”

        “不过,这样就涉及到另外一个问题了,那就是公平性和平衡性,但换句话说,游戏里哪有绝对的公平呢?”

        “比起公平,我想大家更愿意看到的,其实是自己成为那少部分高玩,而担心的,则是自己成为那大多数中低玩而已。”

        “对此,我觉得大家不用焦虑,也不用担心,因为我认为,哪怕是下一次更新之后,只有少部分被选中的人能够晋升白银,也仅仅是一种过渡方式而已。”

        “大家应该都知道,在游戏的背景中,随着女神力量的复苏,整个世界的魔力水平是会提升的,也就是说,怪物和敌人的实力同样也是会随着时间的推移增长的。”

        “我想,这应该是官方选择的另一种平衡玩家和NPC之间的力量的方式。”

        “在这种情况下,可以预见的是,白银的名额肯定是越来越多的,而对玩家彻底开放更高的等级,也仅仅是时间问题罢了。”

        “只不过在最初的时候,仅有少部分幸运儿能够晋升更高等级,提前享受到更强大的力量带来的乐趣。”

        “也就是说,与其他网游的等级开放不同,《精灵国度》选择的是梯形开放,从上到下缓缓放开。”

        “其实换个角度来说,这种做法也很有趣不是吗?”

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