周一。

        上课时间到了。

        徐牧森起床看着手机後台,这一晚上,游戏用户就已经突破了一千大关了。

        他昨天又熬夜把关卡往後编了上百关。

        这种消除类游戏本来就是主打一个随机X,随便改一个参数就能生成无数的新关卡,设计起来很简单。

        而且,已经有不少玩家一晚上已经拉了不少新用户了,估计等今天开始,就会陆续有人可以提现了。

        到时候,又会是一大波广告。

        不得不说,拼夕夕的红包模式虽然一直被人吐槽,但是他抓住用户的痛点实在是太牛了。

        一百块,让人帮你直接拉一百个新用户,间接更是会传播给上千人。

        这麽划算的广告去哪找去?

        这种降维打击的营销策略放在现在,基本都是咔咔乱杀!

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