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        见状,龙之介当时就明白……那两人已发现了什麽、甚至是已经有了结论。

        果然,榊立即就来到龙之介身旁,悄悄把这个游戏的规律告诉了他——说白了,这就是一个“推理”加“速算”的项目,推测出算法之後,一把就能Ga0定。

        而关於算法的提示,其实就藏在游戏的名称中;为什麽这个项目叫“音符轮盘赌”、而不是“音乐轮盘赌”或者“旋律轮盘赌”呢?再怎麽看用音符这种概念来描述这个游戏都有点违和吧?

        这个违和点,就是为了让玩家们注意到……“音符”恰是这个游戏的关键。

        谁都知道下注前的旋律暗示了本轮的结果,但怎麽把旋律转化为数字呢?其他人自然也都试着去解了,b如把音阶CDEFGAB分别替换为3456712或1234567,然後和旋律持续的秒数做一些换算;或是音阶之间的差额、全音半音的数量来算等等。

        可惜……那不对。

        正确的解法,是要结合“音符”的类型来算,也就是要靠“听觉”和“乐理知识”,听出旋律中出现的分别都是几分音符,然後与对应的音阶相乘,最後再把每一位数都加起来。

        当然,仅仅想到这一层,仍是不对的……答案没有那麽简单。

        假设四分之一音符若遇上3或者7这样音阶,相乘後就会出现分数,在答案必须为整数的算式中出现这种值就说明解题的方向X上有错误了。

        在这个点上,榊和阿秀也卡了颇久,最终还是阿秀反覆琢磨了之前听到的旋律,这才解开了谜底——不要把音阶视为1到7,而是将其视为钢琴上的一个键,就可以了;b方说,钢琴上最後的一个键,唱名是do,按音阶的那个思路去猜,应是1或3,但在这里,该视为“88”。

        阿秀是在回想了很多遍後,意识到此前所有旋律中出现的音都是钢琴上的“白键”,而且在八十八位中都是偶数,这才想到了这种模式。

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