而随着双方的努力,天赋上的差异,反而会将这种不公会进一步扩大,这就是如同步行的和骑马的一同起步,同等时间後肯定是骑马的跑的远。
b如资质普通的兽人升一级力量属X增加大约0.1,20级大概能够增加2点,而人类战士到20级增加满了1点,就足以称的上力量型战士的好苗。
而且,这还是不考虑种族天赋下的b较,强力种族的种族天赋,往往极其惊人。
同等阶位的战士,各种族之间实际战力相差巨大,已经成了这个世界的共识,但与此相对,人类这最差天赋种族,成长速度却是最快的,越是强大的种族,成长缓慢也是更慢的,龙族需要百年才能成为少年,JiNg灵更是二百年成年,而七八十年对於人类来说,已经足够从壮年走到巅峰。
换成游戏的说法,就是越弱的职业、种族升级经验所需越少,以我自己为例,同样处於传奇初阶时,巫妖的经验条至少是人类师的三倍以上,重练起来那叫一个痛苦呀。
不过由於每一阶级的突破实在太难,所以这点优势对於顶级强者来说优势不大,但对於造就大量低级战士(或称Pa0灰)来说,人类这样的凡人种族优势明显,白银种族的JiNg灵则善於制造大批中等水平强者,h金种族的龙族人口少的可以,但谁都不敢小瞧。
若黑铁阶还是刚刚上路、主要是模仿前辈的话,那麽,达到青铜之躯的战士们,就开始磨练战技,挖掘自己的潜能,提升自我,塑造自己的完美战躯。
简单易懂的游戏说法,努力学技能,点天赋,加属X.......
白银尊严,到了这个层次,r0U身已经近乎凡人仅限,就开始磨练意志,锻链战技,结合JiNg神和意志的力量,形成最适合自己的战斗风格。
游戏说法,人物模板基本成型,属X点涨的更慢了,再磨属X成长太难了,可以学几个大招了出去炫了。
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