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        王叹之道:“内测封顶才二十,说不定有偶然X,但公测时有五十级,而且账号开放注册了,也许首个满级的玩家会有什麽逆天大奖呢?”

        封不觉笑道:“其实没什麽区别,这种格局到了公测时也不会有改变。游戏公司很清楚,等级遥遥领先的那部份玩家基本都是工作室团队运作的成果。一般玩家根本没法儿参与这种竞争,毕竟可用资源不一样,单就是游戏时间这一项,休闲的和职业的就无法相提并论。所以你看那个‘勇者无惧’内测首个到二十级,除了在论坛上公告一下外,并没有得到任何官方授予的实质X奖励。”

        後来的事实也证明了封不觉的猜测没错,梦公司确实没给首个满级的玩家任何实质X奖励,当然,那名玩家以及其所在工作室获得了他们想要的东西,就是关注度。

        其实这年头的网络游戏,只要是技术X、可玩X较强的游戏,上层建筑基本都是被工作室占据的,直到该游戏经过数年的运营後日暮西山,工作室纷纷撤出,一些个人或者休闲玩家才有可能冒头,当然,那时很可能已经没什麽人玩了。接下来就是关闭注册、并服,到最後关服。

        至於一些b较“脑残”的游戏,整T格局倒是b较清晰的。b的就是谁钱多而已,除了用穿着暴露nVX角sE卖卖r0U,Ga0点低俗的宣传,唯一可圈可点的就是游戏的画面了,其游戏X本身实在不值一提。工作室在那样的游戏里反倒处於基层,扮演给有钱人打工的角sE,做些几乎无脑的重复流水线C作,颇有点用人T外挂的味道。

        这类游戏的寿命往往更加短,一般来说不花钱的玩家在中前期就已经玩不下去了,少数人坚持到後期也被nVe得败退。而由於游戏本身的内容空洞匮乏,消费过的玩家们无需太久也同样会渐渐感到乏味和厌倦,最後选择离开。

        像这样的网游在2055年层出不穷,就像是一种消耗品,一流的宣传,三流的游戏,不入流的运营商。不过这类商品最终还是得到了市场的认可,因为消耗品没什麽错,人们需要这样的消耗品。不想花钱的玩家图个新鲜,花钱的玩家能更好地享受游戏;运营商本就只想捞一票走人,没打算细水长流;工作室的蓝领和菜鸟玩家们也能指着代练和刷东西之类的业务来生存。大家各取所需,最多过个大半年,新的消耗品还会补上。

        “那也好,你要是练得太快,没人带我练级了。”小叹回道,“对了觉哥,温彻斯特还在我这儿呢,下个剧本我拿给你。”其实小叹先前在枪店里也拾取了两把手枪备在行囊里,不过在篮球馆时,使用温彻斯特显然更合适。

        “你先拿着吧,我整理一下东西就下线了。”封不觉回道。

        “哈?可现在才两点半啊。”小叹说道。

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