整个2002年,市面上一GU脑儿冒出了几十款网络游戏。
他们大多来自bAng子国,日子国、呆湾和香江。
但是真正站稳脚跟的,只有日子国的《魔力宝贝》,bAng子国的《奇蹟》、《JiNg灵》,呆湾的《幻灵游侠》。
以及猪厂自研的《大话西游2》,风帆网络照着大话西游自研的《问道》。
《鬼吹灯》凭藉着国庆那一波热度,x1收了不少新鲜血Ye,稳住了自己的市场份额,这一年,杨帆靠着《鬼吹灯》获利超过十亿。
十月份之後,并没有值得一提的网络游戏公测,唯一一款让整个游戏界捏了一把冷汗的,是来自bAng子国的二次元网游《孔雀王》。
倒不是《孔雀王》这个游戏本身有多厉害,而是代理《孔雀王》的奥美公司实力强劲。
在风帆网络凭藉《鬼吹灯》崛起之前,奥美是龙国游戏市场的初代霸主。
奥美在1997年凭藉成功代理《魔兽争霸2》而发家,从此一发不可收拾,包揽暴雪旗下几乎所有游戏(魔兽、星际、暗黑)在龙国的独家代理权。
之後又与V社合作,拿到了《半条命》、《反恐JiNg英》(CS)等游戏的龙国代理权,风头一时无两。
这麽一家财大气粗的公司要进军网络游戏,大家能不方吗?
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