“昨天晚上,和几个朋友玩的,结果我第一轮发言,还没说完就被佐久间那家伙票出去了,完全公报私仇!”
可以说,无论是互联网还是现实,哪怕楚晨并未生活在日本,却已经感受到了这股热浪,而且这一次的热浪甚至比《FGO》重置版公测的时候更强。
《FGO》重置版公测,大部分人的感知还停留在“诶~原来这游戏赚了这么多钱!”
而这一次是“诶~这个游戏真有这么好玩吗?”
影响力的范围可能相差不大,但方式却截然不同,再加上,日本市场,或者说全球互联网都有一种很神奇的现象。
某种事物一旦“流行”起来,就会产生一种强大的社会惯性,将所有人都卷入其中。
在日本,尤其如此。
因为日本不仅仅是线上火,线下同事之间也一定会讨论。
宝可梦GO,冰桶挑战,Titok,什么PPAP
都是一个套路。
就拿去年爆火的宝可梦GO来说,在巅峰时期,宝可梦GO不仅在日本玩家超过3000万,各种电视节目,互联网,新闻,几乎都在聊宝可梦GO。
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